pap铝塑片厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
pap铝塑片厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

中国迎来新娱乐时代数码工具当先锋

发布时间:2021-01-20 06:22:50 阅读: 来源:pap铝塑片厂家

所谓新娱乐,是采用以数码工具(如网络、手机、电脑、PS2、XBOX、DV、数字电视等)为新的主要载体而实现的内容(如彩信、彩话、彩铃、游戏、网络跟帖、网络音乐下载、动漫电影等)和推广方式(如网络推广音乐等)的创新,最后达到娱悦身心的效果。新娱乐具有内容廉价、互动性强、流行性强、以新的数码工具为载体、以中青年为主要用户群体等特点。

可以这样说,新娱乐根据分类的标准不同,分类也不同:按新娱乐的载体不同,分为网络、手机、单机、PS2、DV、MP3、XBOX 、MP4等。而按新娱乐的内容不同,分为彩信、彩话、彩铃、游戏(网络版、单机版、PS2、手机、XBOX)、网络虚拟社区、网络下载、动漫电影等。

“你的手机铃声怎么还那么老土呀,一打过去还是八百年不变的嘀嘀声,赶紧去网上下一个‘手机小强’的彩铃弄成铃声吧,否则下次我都耻于和你在一块呆着了。”面对上世纪80年代出生的新生代们这样的“指责”,相信不少人都产生过十分尴尬的感觉。当拨打这些新生代们的电话时,一个“我赚钱啦、赚钱啦,我都不知道怎么去花。左手一个诺基亚,右手一个摩托罗拉……”的彩铃,能让你笑破肚皮。

“中午一块玩《魔兽世界》吧,铁炉堡见面,下副本啦,打紫装了。”一起玩网络游戏的网友,就连平常在单位见了面,也还没有从网络游戏这个虚拟的世界里清醒过来。

“尽管字典里没有‘新娱乐’这个词汇,但毋庸置疑,中国已经迎来了一个主要以网络、手机等为载体,以游戏、彩铃、动漫、网络社区等方式为代表的新娱乐时代。”本报记者、编辑经过深思熟虑后,提出了这样一个观点。

-数码工具成为核心

对于“新娱乐”这样一个全新的概念,不同的人会有不同的理解。

数字娱乐时代已经到来。网络游戏就好比是上世纪60年代的电影、80年代的电视,成为现在最主流的娱乐方式。与影视和音乐等传统意义上的娱乐相比,现在的数字娱乐主要表现形式有网络电影、网络音乐和网络游戏。“可以说,具有更廉价的传播载体、拥有更广泛的客户基础、不受环境限制是新娱乐时代的主要特点,其中最显著的特点是互动性。传统娱乐是单向发射的,而新娱乐是点对点的。”金山公司副总裁王峰如是说。

而华友世纪副总吴锋则认为,根据载体不同,新娱乐大致可以分为数字电视、网络、手机三大部分。吴锋认为产生新娱乐的原因是在浮躁的年代里,人们的生活节奏异常的快,通过新娱乐方式人们可以把外表冷漠、内心狂热这一特点演绎得更加鲜活,人们更愿意通过机器来表达自己热情的一面。

TOM在线领军人物王雷雷一针见血地指出,“源自传统、颠覆传统是新娱乐的主要特点。”新娱乐虽然在内容和表现形式上与传统的娱乐没有什么区别,但是在传播手段和效率上占据了优势。伴随新娱乐时代而来的副产品使娱乐产品的生命周期越来越短,而且推广费用低廉。

所谓新娱乐,是采用以数码工具(如网络、手机、电脑、PS2、XBOX、DV、数字电视等)为新的主要载体而实现的内容(如彩信、彩话、彩铃、游戏、网络跟帖、网络音乐下载、动漫电影等)和推广方式(如网络推广音乐等)的创新,最后达到娱悦身心的效果。新娱乐具有内容廉价、互动性强、流行性强、以新的数码工具为载体、以中青年为主要用户群体等特点。

可以这样说,新娱乐根据分类的标准不同,分类也不同:按新娱乐的载体不同,分为网络、手机、单机、PS2、DV、MP3、XBOX 、MP4等。而按新娱乐的内容不同,分为彩信、彩话、彩铃、游戏(网络版、单机版、PS2、手机、XBOX)、网络虚拟社区、网络下载、动漫电影等。

-内容发展空间大

“新娱乐时代已经到来!”在采访中金山公司副总裁王峰反复在强调这个观点。

“近年来,随着互联网的迅速普及,网络游戏作为电子游戏的一种新兴形态,作为通过信息网络传播和实现的一种互动娱乐形式,在我国狂飙突进,很快发展成为网络经济和体验经济的先锋产业之一。”王峰说。据统计,2000年中国网络游戏的市场规模仅为0.3亿元,2001年骤然达到3.1亿元人民币,在2002年实现了9.1亿元的市场规模以后,连续两年呈现倍增态势,产值连年翻番,2003年接近20亿元,2004年达到36亿元。业内人士指出,目前新娱乐内容的发展还有很大的空间,这与用户的覆盖率和渗透率有着直接的关系,比如现在手机用户是3.5亿,网络用户是1亿多,而中国有12亿人口,显然还有很大的市场空间。例如网络歌曲,通过网络传播的能力相当强,能迅速地渗透到最终用户之中去,比起传统的娱乐推广方式有很大的区别,费用低廉而且可选择的更多。网络歌曲从《东北人都是活雷锋》到《两只蝴蝶》的迅速走红,就已经说明了这一点。

-业界巨头高度关注

显然,国际国内的数码产业巨头,都十分看好新娱乐这种方式,只是他们各自定义的名称稍有区别。在电脑制造领域,2002年,美国惠普公司宣布进军“家庭数字娱乐”领域,英特尔公司也早已把目光投向这一新兴产业,该公司声称“奔腾4”芯片的革命意义在于它不再只是一台电脑,而是一种全新的娱乐方式。在电信领域手机娱乐服务增势强劲,从全球来看,在移动数据业务发展进程中,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。

“现在,许多厂商是以开发新娱乐功能来争得更大市场份额的。2004年英特尔已经发布了娱乐电脑平台,而在国内,2005年4月上海盛大公司推出了它的家庭数字娱乐中心(盛大盒子)。作为全球最大的移动通信市场,手机游戏无疑拥有广阔的市场前景。随着3G时代的到来,网络带宽的全面拓展和手机游戏种类的日益丰富,将使国内手机游戏行业步入黄金增长期。由于看好手机游戏产业蕴藏的巨大商机,近两年来,不管是移动运营商,还是终端厂商或SP,产业链上每个环节都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,同时资本投资也开始垂青这一行业。其实,新娱乐的发展只是刚刚开始。”一位业内资深记者如此表示。

纵剑仙界最新版下载

战神世纪手游

好彩0567官方版下载